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星期二, 十二月 30, 2008

RS232 Linux C++类库

RS-232 data acquisition & control. Intuitive cmd-line Linux serial communications designed for RS232 devices & modules: Temperature, humidity, A/D, D/A, digital indicators, multimeters, scales, etc. Suitable for use in scripts, R.A.D., or cmdln diags.

Sjinn serial communications program用于RS-232数据获取和控制操作。它提供了为RS232设备和模块设计的直观的命令行式的Linux串行通信:模板,湿度,A/D, D/A,数字指示器,万用表,比例尺,等等。它适合在脚本,R.A.D., 或cmdln对话中使用。
来源: http://sourceforge.net/projects/sjinn/

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星期四, 八月 21, 2008

使用xrc的一点心得

这篇文章老早就想引过来了。写得不错。

首先向大家说明,我学python才一个多月,写了一个程序主 要是为了练习python和wxPython,如果有什么不对的地方还请大家指出。我也没怎么查是否有人写过类似的说明,就当给大家一个参考。我原来写过 c++/gtk/gtkmm的程序,觉得wxPython的图形程序写起来还是很容易的,不过偶得一个同事说我的python程序写 的比较像C++程序,现在正在深入的研究python中。

我要讲的是如何在程序中使用wxPython库,其中包括各种widget的获得,动态的切换widget,也有很多资料的,我就把我使用过程中觉得需要注意的总结一下,其中也说明了整个gui的构建框架

我把程序分成了三个文件
一个 main.py
一个 ui.py
一个 common.py

Main.py 是这样写的

import ui

if __name__ == '__main__':
application = ui.Application(0)
application.MainLoop()
else:
print "Can't import Buildipsl main module,it shoud be run alone!"

也就是在主程序中运行起来图形界面,进入事件循环,比较简单。

Ui.py程序比较长,大概有1000行,就不贴在这了,我主要说明的就是这个部分。

Common.py是一些常用的公共函数,定义的一些存放数据的底层的类,ui界面的数据交互最终都是通过和底层类对象数据交换来实现的,这样层次比较分明,也容易独立修改。

下面看一下ui.py文件中的Application类,也就是main.py中调用的那个类

class Application(wx.App):
def OnInit(self):
self.conf = common.HandleConfig('fic.conf')
self.connection_pool = common.ConnectionPool()
self.resource = xrc.XmlResource('../resource/IPSLBuild.xrc')
self.frame = MainFrame(None, self.resource,self.conf,self.connection_pool)
self.frame.Show()
return True

这个类在构造函数中实列化了一个’配置文件’类对象,一个’连接缓冲池’类对象,并且初始化了一个xrc资源文件类对象,传入MainFrame这个主窗体类。


MainFrame类 ,主窗体的实现类:
先看一下前几行
class MainFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, resource,setting,pool):
self.res = resource
self.setting = setting
self.connection_pool=pool
self.PostCreate(self.res.LoadFrame(parent, 'MainWindow'))

self.PostCreate(self.res.LoadFrame(parent, 'MainWindow'))
这一行利用xrc资源对象,把在xml文件中定义的窗体load进来,设置本窗体类。

主窗体load进来了,接着就load窗体上的widget
一般的widget都可以使用像下面这样的函数:
self.text_ctrl_build_dir = xrc.XRCCTRL(self,'text_ctrl_build_dir')
也就是使用xrc,XRCCTRL,第一个参数是parent,这里是self,也就是我们load进来的主窗体,后面加的是包含在主窗体里的 widget的XML id 值,这样widget就进来了,由前面的self.text_ctrl_build_dir来引用着。使用和用代码构建出来的widget没什么区别。
但是,这里有例外,xrc.XRCCTRL只能使用在由wxWindow继承出来的widget上,如果widget不是由wxWindow 继承而来的,就获得不到对象引用,比如menu 和 toolbar。Menuitem和toolbar button要使用下面的方式:

Menubar:
self.menubar = self.res.LoadMenuBar('MainWindow_MenuBar')
这里的menubar在XML文件中是个顶层的widget,也就是说这个menubar不是包含在主窗体里的,结构上是和主窗体平级的

一个小提示:
XML文件中顶层的widget都是用LoadXXXX 来获得,非顶层的才使用XRCCTRL,并且XRCCTRL中第一个参数要是以LoadXXXX获得的widget做为直接或间接的父widget.
比如一个panel,如果在XML文件的最顶层,就要使用LoadPanel,如果在一个Frame中,那就要使用XRCCTRL(Frame的引用,’panel xml id’)

Menubar获得了,就把menubar设置在主窗体上
self.SetMenuBar(self.menubar)

获得子菜单用
self.menu_add = self.menubar.FindItemById(xrc.XRCID('menu_item_node_add'))

toolbar可以在主窗体上获得
self.toolbar = xrc.XRCCTRL(self,'MainWdinow_ToolBar')

在使用上,我获得toolbar button主要是要改变其可用和不可用的状态:
self.toolbar.EnableTool(xrc.XRCID("tool_button_node_add"),True)
想要toolbar button不能使用就用False
回调函数我下面再说.

到现在获得widget大家应该都没什么疑惑了吧,再说回调函数
回调函数一般是这样
self.config_panel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnConfSearch,id=xrc.XRCID('button_search_node_conf'))

self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnAdd,id=xrc.XRCID('menu_item_node_add'))
self.Bind(wx.EVT_TOOL, self.OnAdd,id=xrc.XRCID('tool_button_node_add'))

第一个是正常的Buttton
第二个是menuitem
第三个是toolbar button
其实都是一样的
父widget.Bind(事件类型,函数名,xml id)
再次说一下上面的menuitem 和toolbar button,其实如果不要像我这样要设置他们的可用和不可用的状态,不用获得他们的对象引用,可以直接绑定的,因为他们用的是xml id来查找的,没有bind在他们对象的引用上.

下面说一个我使用中的需求:
我窗体左边有一个treeview,需要在点左边不同的treeview item的时候,右边可以根据不同的情况变化.
我不想给右边通过代码来实现,因为可能有如下问题
1. 右边可能是个比较复杂的panel,代码量比较大,而且手写代码不容易后来的修改
2. 每次切换都要destory和Create一堆东西,资源的占用比较大
我喜欢完全的界面代码分离,好处多多,所以还是想用xrc的方式来做.
下面是实现步骤

右面我们要操作的实际上是一个splitter window的panel,叫splitter_right_panel

定义一个BoxSizer,用来向里面添东西
self.splitter_right_box_for_guest_panel=wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

初始化的时候先放上一个空panel
self.splitter_right_box_for_guest_panel.Add(wx.Panel(self),1, wx.EXPAND, 0)

设置布局
self.splitter_right_panel.SetAutoLayout(True)

设置容器
self.splitter_right_panel.SetSizer(self.splitter_right_box_for_guest_panel)

调整widget间的布局关系
self.splitter_right_box_for_guest_panel.Fit(self.splitter_right_panel)

把两个要加的panel都变成右边splitter_right_panel的子widget
self.config_panel.Reparent(self.splitter_right_panel)
self.connection_panel.Reparent(self.splitter_right_panel
这一步比较重要,一定要让panel的父widget是他的直接panel,如果是主窗体,显示有问题.
还有这两个panel是xml文件中顶层的panel,要使用LoadPanel加载进来.

初始化基本上就完成了,在切换中的代码是写在treeview中的select changed回调函数中.

self.main_frame.splitter_right_box_for_guest_panel.Detach(0)
self.main_frame.config_panel.Hide()
self.main_frame.connection_panel.Hide()

if ……:
self.main_frame.config_panel.Show()
self.main_frame.splitter_right_box_for_guest_panel.Add(self.main_frame.config_panel,1,wx.EXPAND,0)
else:
self.main_frame.connection_panel.Show()
self.main_frame.splitter_right_box_for_guest_panel.Add(self.main_frame.connection_panel,1,wx.EXPAND,0)


1. 任何时候都先把BoxSizer中的panel分离
2. 两个面板都hide
3. 根据判断加载不同的panel,show出来
这里用到的是Detach(),不要用Destory,panel对象是在xrc 资源文件中的,destory有问题,而且我们就是不想让它被destory,这样最开始得到的panel内部的widget的对象的引用一直都是可用的.

基本的原理我就说完了,写了两个common文件的类在这,是实现ssh连接的,我测试是可用的,还没写好, python异常我还没看,不好意思
使用的是paramiko模块,不过我用起来发现有问题,put和get函数有问题,没办法我自己写的put和get.
远程执行命令的时候不等执行完就退出了,命令在后台执行,这个不是我想要的,不过肯定有方法,只是我还不知道.我还没写完,让大家见笑了,呵呵

class Connection:
def __init__(self,ip,account,pwd):
self.trans = paramiko.Transport((ip, 22))
self.trans.connect(username=account, password=pwd)
def put(self,localfile,remotefile):
sftp=paramiko.SFTPClient.from_transport(self.trans)
data = open(localfile, 'r').read()
print 'remotefile is %s' % remotefile
sftp.open(remotefile, 'w').write(data)
def get(self,remotefile,localfile):
sftp=paramiko.SFTPClient.from_transport(self.trans)
data = sftp.open(remotefile, 'r').read()
open(localfile, 'w').write(data)
def execmd(self,cmd):
chan = self.trans.open_session()
chan.exec_command(cmd)
def active(self):
return self.trans.is_active()
def __del__(self):
self.trans.close()

class ConnectionPool:
def __init__(self):
self.pool={}
self.filelist=['bg','pnp','sub','fp','ep']
self.genscript='fic.pexpect'
def add_connection(self,name,ip,account,pwd):
if self.pool.has_key(name):
return False
try:
con=Connection(ip,account,pwd)
except Exception:
return False
self.pool[name]=con
return True
def del_connection(self,name):
if not self.pool.has_key(name):
return False
else:
del self.pool[name]
def connected(self,name):
if self.pool.has_key(name):
return True
else:
return False
def gen_config(self,name,path):
if not self.pool.has_key(name):
return False
try:
self.pool[name].execmd(r'rm -rf /tmp/%s' % self.genscript)
self.pool[name].put(get_path(self.genscript),'/tmp/%s' % self.genscript)
self.pool[name].execmd('python /tmp/%s' % self.genscript)
self.pool[name].execmd(r'rm -rf /tmp/%s' % self.genscript)
time.sleep(600)
for i in self.filelist:
print os.path.join(path,i)
self.pool[name].get("/tmp/fic/%s" % i,os.path.join(path,i))
except:
return False
return True

http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=858243

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星期日, 十一月 18, 2007

天方夜谭VCL: 开门

CSDN - 文档中心 - Delphi 阅读:3145 评论: 2 参与评论

标题 天方夜谭VCL: 开门 选择自 wxcwuxuchun 的 Blog
关键字 天方夜谭VCL: 开门
出处 http://www.c-view.org

天方夜谭VCL: 开门
虫虫

前言
如果你爱他,让他学VCL,因为那是天堂。
如果你恨他,让他学VCL,因为那是地狱。
──《天方夜谭VCL》

传说很久很久以前,中国和印度之间有个岛。那里的国王每天娶一个女子,过夜后就杀,闹得鸡犬不宁,最后宰相的女儿自愿嫁入宫。第一晚,她讲了一个非常有意思的故事,国王听入了迷,第二天没有杀她。此后她每晚讲一个奇特的故事,一直讲到第一千零一夜,国王终于幡然悔悟。这就是著名的《一千零一夜》,也就是《天方夜谭》。印度和中国陆地接壤,那么相信传说中所指的岛,必然是在南中国海-马六甲海峡-印度洋某个地方。现在我也算是在这其间的一个海岛上,正值夜晚,也就借借“天方夜谭”的大名吧。

初中我最喜欢的编程环境是Turbo C 2.0,高一开始用Visual Basic。后来用了没多久就发现,如果想做一个稍微复杂的东西,就需要不停地查资料来调用API,得在最前面作一个长得可怕的API函数声明。于是我开始怀念简洁的C语言。有位喜欢用Delphi的师哥,知道我极为愤恨 Pascal,把我引向C++ Builder。即使对于C++中的继承、多态这些简单概念都还是一知半解,我居然也开始用VCL编一些莫名其妙的小程序(VCL上手倒真容易),开始熟悉VCL的结构,同时也了解了MFC和SDK,补习C++的基础知识。后来我才觉得,VCL易学易用根本是个谎言。其实 VCL相当难学,甚至比MFC更麻烦。

不知道为什么,C++ Builder的资料出奇地少,也许正是这个原因,C++ Builder论坛上的人情味也特别浓。不管是我初学VCL时常问些莫名其妙白痴问题的天极论坛,还是现在我经常驻足的CSDN,C++ Builder论坛给人的感觉总是很温馨。每次C++ Builder都比同等版本Delphi晚出,每次用C++还不得不看Object Pascal的脸色,我想这是很多人心里的感受。CLX已经出现在Delphi6 中,C++ Builder6的发布似乎还遥遥无期。CLX会代替VCL吗?看来似乎不会,后面还会提到。我也看过不少要号召把VCL用C++改写的帖子,往往雷声大雨点小。看看别人老外,说干就干,一个FreeCLX项目就这么启动了。

用MFC的人比用VCL的运气好,他们有Microsoft的支持,有Inside Visual C++、 Programming Windows 95 with MFC、MFC Internals这些天王巨星的英文名著和中文翻译,也有诸如侯捷先生的《深入浅出MFC》(即Dissecting MFC)这些出色的中文原创作品。使用Delphi的人也远比使用C++ Builder的命好,关于 Delphi的精彩资料远远比C++ Builder多,很无奈,真的很无奈。

C++ View杂志的主编向我约稿,我很为难,因为时间和技术水平都成问题。借用侯捷先生一句话,要拒绝和你住在同一个大脑同一个躯壳的人日日夜夜旦旦夕夕的请求,是很困难的。于是我下决心,写一系列分析VCL内部原理的文章。所谓“天方夜谭”,当然对初学者不会有立杆见影的帮助,甚至于会让您觉得“无聊”。这些文章面向的朋友应该比较熟悉VCL,有一定C++的基础(当然会Object Pascal和汇编更好),比如希望知道VCL底层运作机制的朋友,和希望自己开发应用框架或者想用C++重写VCL的朋友。同时我更希望大家交流一下解剖应用框架的经验,让我们不局限于VCL或者MFC,能站在更高的角度看问题,共同提高自己的能力。

在深入探讨VCL之前,先得把VCL主要的性质说一下。

同SmallTalk和Java所带的框架一样,VCL是Object Pascal的一部分,也就是说语言和框架之间没有明确的界限。比如 Java带有JDK,任写一个类都是java.lang.Object的子类。VCL和Object Pascal是同样的道理。当然,Object Pascal为了兼容以前的Pascal,依然允许某个类没有任何父类,但本系列文章将不再考虑这种情形。
同大多数框架一样,VCL采取的是单根结构。也就是说,VCL的结构是以一棵TObject为根的继承树,除TObject外的所有VCL类都是TObject直接或间接的子类。
由于Object Pascal的语言特性,整个结构中只使用单继承。
所以,VCL的本质是一个Object Pascal类库,提供了Object Pascal和C++两个接口。在剖析的过程中,请时刻牢记这一点。

文章的组织结构是就事论事,一次一个话题。由于VCL并不像MFC是一个独立的框架,它与Object Pascal、IDE、编译器结合非常紧密,所以在剖析过程中不免会提到汇编。当然不会汇编的朋友也不用怕,我会把汇编代码都解释清楚,并尽量用C++改写。

文中有很多图是表示类的内存结构,如图所示。其中方框表示一个变量,两端伸出表示还有若干个变量,椭圆标注是说明虚线圆圈中的整个对象(在后面虚线圆圈不会画出)。


图1 图例

文中的程序,如非特别说明,均可以在Console Application模式下(如果使用了VCL类则需要复选“Use VCL”)编译通过。

开门
倒霉者如愚公,开门就见太行、王屋山。在一怒之下他开始移山,最后幸亏天神帮忙搬走了。中国人不喜欢开门见山的性格可能就是愚公传下来的,说话做事老爱绕弯。当然我也不能免俗,前面废话了一大堆,现在接着来。

提起RTTI(runtime type identification,运行时间类型辨别),相信大家都很熟悉。C++的RTTI功能相当有限,主要由typeid和dynamic_cast提供[1]。至于这两者的实现方式[2],不是我们今天的话题,我们所关注的,乃是VCL所提供的“高级”RTTI的底层机制。

熟悉框架的朋友都知道,框架往往会提供“高级”的RTTI功能。我曾看过一个论调,说Java和Object Pascal比C++好,原因是因为它们的RTTI更“高级”。且不论滥用RTTI极为有害,事实上,C++用宏(macro)亦可以模拟出相同功能的RTTI[3]。

不过对于VCL类来说,您清楚其RTTI机制的运作情况吗?对于如下

class A: public TObject
{
...
}
...
A* p = new A;

为什么p->ClassName();就能返回类A的名字“A”呢?
为什么A::ClassName(p->ClassParent())就可以返回A的基类名“TObject”呢?
为什么……?
其实这都是编译器暗箱操作的结果。说白了,编译器先在某个地方把类名写好,到时候去取出来就行。关键在于,如何去取出来呢?显然有指针指向这些数据,那么这些指针放在什么地方呢?

记得《阿里巴巴和四十大盗》的故事吧?宝藏是早就存在的,如果知道口诀“芝麻,开门吧”,就可以拿到宝藏。同样,类的相关信息是编译器帮我们写好了的,我们所关心的,就是如何获取这些信息的“口诀”。

不过这一切,要从虚函数开始,我们得先复习一下C/C++的对象模型。

虚拟函数表VFT
C语言提供了基于对象(Object-Based)的思维模型,其对象模型非常清晰。比如

struct A
{
int i;
char c;
};



图 2 结构的内存布局

在32位系统上,变量i占用4个字节,变量c占用1个字节。编译器可能还会在后面添加3个字节补齐。那么,sizeof(A)就是8。

C++提供了面向对象(Object-Oriented)的思维模型,其对象模型建立在C的基础上。对于没有虚函数的类,其模型与C中的结构(struct)完全一样。但如果存在虚函数,一般在类实体的某个部分会存在一个指针vptr,指向虚拟函数表 VFT(Virtual Function Table)的入口。显然,对于同一个类的所有对象,这个vptr都是相同的。例如

class A
{
private:
int i;
char c;
public:
virtual void f1();
virtual void f2();
};

class B: public A
{
public:
virtual void f1();
virtual void f2();
};

当我们作如下调用的时候
A* p;
...
p->f2();

程序本身并不知道它会调用A::f还是B::f或是其它函数,只是通过类实体中的vptr,查到VFT的入口,再在入口中查询函数地址,进行调用。由于Borland C++编译器把vptr放在类实体的头部,因此下面均有此假设。
为了更充分地说明问题,我们从汇编级来分析一下。假设我们采用的是Borland C++编译器。

p->f2();

这句的汇编代码是
mov eax,[ebp-0x04]
push eax
mov edx,[eax]
call dword ptr [edx+0x04]
pop ecx



图3 C++类实体的内存布局

第一句ebp-0x04是指针变量p的地址,第一句是把p所指向的对象的地址传送到eax;
第二句不用管它;
第三句是把对象头部的指针vptr传到edx,即已取得VFT的入口;
第四句是关键,edx再加4(32位系统上一个指针占4个字节),也就是调用了从VFT入口算起的第二个函数指针,即B::f2;
第五句不用管它。

相信大家对VFT和C++的对象模型有一个更深刻的认识吧?对于VFT的实现,各个编译器是不一样的。有兴趣的朋友不妨可以自行探索一下Microsft Visual C++和GCC的实现方法,比较一下它们的异同。

知道了VFT的结构,那么想想下面这个程序的结果是什么。

#include
using namespace std;

class A
{
int c;
virtual void f();
public:
A(int v = 0) { c = v;}
};

void main()
{
A a, b(20);
cout << *(void**)&a << endl;
cout << *(void**)&b << endl;
}

我想您应该能理解其中*(void**)&a吧?这是取得vptr的值,也就是a所在内存空间的前4个字节,一个指针。下面我们还会使用类似的语句。
无庸质疑,结果是输出两个完全相同的值。前面我们已经说过,对于同一个类的所有对象,其vptr值都是相同的。

那么这个VFT到底有什么作用呢?现在看来,似乎就是储存虚函数的地址。

虚拟方法表VMT
如何通过类的实体来找到类的相关RTTI信息呢?显然,VFT是同一个类的所有实体共享的数据,而RTTI正好也是。那么,把RTTI放在VFT里,就是个不错的选择。

往哪儿放呢?VFT从入口开始往后是各个虚函数的指针,那么RTTI只能放在两个地方:入口以前或者所有虚函数指针之后。显然,放在入口以前更好,至少我们不用关心虚函数的多少,RTTI的位置也可以相对确定。

VCL就采用了这个办法来放置RTTI,不过把VFT换了名字,叫虚拟方法表VMT(Virtual Method Table)。VMT的结构是怎样的呢?Borland所提供的帮助文件里没有任何相关资料,不过我们在Include\Vcl\system.hpp中就能找到如下蛛丝马迹。

static const Shortint vmtSelfPtr = 0xffffffb4;
static const Shortint vmtIntfTable = 0xffffffb8;
static const Shortint vmtAutoTable = 0xffffffbc;
static const Shortint vmtInitTable = 0xffffffc0;
static const Shortint vmtTypeInfo = 0xffffffc4;
static const Shortint vmtFieldTable = 0xffffffc8;
static const Shortint vmtMethodTable = 0xffffffcc;
static const Shortint vmtDynamicTable = 0xffffffd0;
static const Shortint vmtClassName = 0xffffffd4;
static const Shortint vmtInstanceSize = 0xffffffd8;
static const Shortint vmtParent = 0xffffffdc;
static const Shortint vmtSafeCallException = 0xffffffe0;
static const Shortint vmtAfterConstruction = 0xffffffe4;
static const Shortint vmtBeforeDestruction = 0xffffffe8;
static const Shortint vmtDispatch = 0xffffffec;
static const Shortint vmtDefaultHandler = 0xfffffff0;
static const Shortint vmtNewInstance = 0xfffffff4;
static const Shortint vmtFreeInstance = 0xfffffff8;
static const Shortint vmtDestroy = 0xfffffffc;

注意这些常数值中的负数采用的是补码表示法。求一个负数的补码,先写出相应正数的补码表示,再按位求反,最后(在最低位)加1即可。对于求32位负数的补码,也可以用它本身减去0xffffffff再减1即可。以0xfffffffc为例,0xfffffffc – 0xffffffff – 1 = – 0x04,这就是结果。我们还可以从Borland提供的原始码 Source\Vcl\system.pas获得,其中就是用负数表示。
看着这份表格,从这些变量名中,我们已经猜到了其大概的分布情况。这些数字之间的间隔都是[4],可以猜想这些都是指针:函数指针或者数据指针。从这些常数的名字我们就可以知道它们的作用,比如vmtClassName自然就是储存类名的指针。入口0以前,就是VCL对象的关键数据。无疑,它们蕴涵了TObject乃至VCL对象关键的秘密,也就是VMT的分布结构。

这以上只是我们的推测,我们还应该验证一下。我们知道的事实是,每一个对象必然都包含了其所属类的相关信息。比如任何一个C++类的实体,都包含一个指向虚拟函数表VFT的指针。VCL类的实体必然也包含一个指向虚拟方法表VMT的指针。

#include
#include
using namespace std;

class A: public TObject
{
int x;
virtual void f1() {}
virtual void f2() {}
public:
A(int v = 0): x(v) {}
};

void main()
{
A* p = new A;, * q = new A(100);
void* a = *(void**)p, * b = *(void**)q;
void* c = p->ClassType(), * d = q->ClassType();
cout << a << ' ' << b << endl;
cout << c << ' ' << d << endl;
cout << __classid(A) << endl;
delete p;
delete q;
}

结果很有意思,输出的五个指针地址完全一样!a和b相同,从前面的例子我们就可以知道。然而TObject的ClassType方法和 __classid操作符的返回值也跟这两者相同,这就有点意思了。查查帮助就可以知道,__classid是C++ Builder中新增的扩展关键字,返回类的VMT的入口地址;而TObject的ClassType方法则是返回对象的类信息,返回类型是TClass(也就是 TMetaClass*)。这说明,每个VCL类实体的头部包含的指针,就是指向VMT的入口地址。而这个位置,也就是TObject的成员函数 ClassType的返回值,亦即运算符__classid返回的类A的信息,只不过这个返回值是以TClass(即TMetaClass*)的形式存在。


图4 VCL类的VMT入口

我们已经知道了VMT的结构,现在又找到了其入口,此时的兴奋不亚于阿里巴巴知道“芝麻,开门吧”这句咒语时的感受。既然知道了开门的咒语,还不赶快进去拿宝藏?

牛刀小试
乘着东风,我们来模拟一下VCL简单的RTTI功能。为方便起见,我们仿造TObject,写一个类FObject(呵呵,如果把TObject 看成True Object,我们的FObject就是False Object)。要问下面这段代码从哪里来?大部分都Copy&Paste自 Include\Vcl\systobj.h文件。

class FObject
{
public:
FObject(); /* Body provided by VCL {} */
Free();
TClass ClassType();
void CleanupInstance();
void * FieldAddress(const ShortString &Name);

/* class method */
static TObject * InitInstance(TClass cls, void *instance);
static ShortString ClassName(TClass cls);
static bool ClassNameIs(TClass cls, const AnsiString string);
static TClass ClassParent(TClass cls);
static void * ClassInfo(TClass cls);
static long InstanceSize(TClass cls);
static bool InheritsFrom(TClass cls, TClass aClass);
static void * MethodAddress(TClass cls, const ShortString &Name);
static ShortString MethodName(TClass cls, void *Address);

/* Hack: GetInterface is an untyped out object parameter and
* so is mangled as a void*. In practice, however, it is
* really a void**. Be sure when using this method to provide
* two levels of indirection and cast away one of them.
*/

bool GetInterface(const TGUID &IID, /* out */ void *Obj);

/* class method */
static PInterfaceEntry GetInterfaceEntry(const TGUID IID);
static PInterfaceTable * GetInterfaceTable(void);

ShortString ClassName()
{
return ClassName(ClassType());
}

bool ClassNameIs(const AnsiString string)
{
return ClassNameIs(ClassType(), string);
}

TClass ClassParent()
{
return ClassParent(ClassType());
}

void * ClassInfo()
{
return ClassInfo(ClassType());
}

long InstanceSize()
{
return InstanceSize(ClassType());
}

bool InheritsFrom(TClass aClass)
{
return InheritsFrom(ClassType(), aClass);
}

void * MethodAddress(const ShortString &Name)
{
return MethodAddress(ClassType(), Name);
}

ShortString MethodName(void *Address)
{
return MethodName(ClassType(), Address);
}

virtual HResult SafeCallException(TObject *, void *);
virtual void AfterConstruction();
virtual void BeforeDestruction();
virtual void Dispatch(void *Message);
virtual void DefaultHandler(void* Message);

private:
virtual TObject* NewInstance(TClass cls);

public:
virtual void FreeInstance();
virtual ~FObject(); /* Body provided by VCL {} */
};

当然FObject::ClassType我们已经会写了,那就是
TClass FObject::ClassType()
{
return *(TClass*)this;
}

我们会在后面陆续把这些成员函数填充完整。先举个例,拿类名(ClassName)开刀吧。
查查VMT表,vmtClassName = 0xffffffd4,我们就从这里下手。主要的步骤是:

找到VMT的入口;
通过vmtClassName找到储存类名的地址;
获取类名。
0xffffffd4也就相当于– 44,也就是VMT入口指向的地址开始,倒数第44字节到倒数第41字节这4个字节所代表的指针,指向类名。假设入口指向的地址是cls,那么vmtClassName所代表的地址就是(char*)cls – 44,亦即 (char*)cls + vmtClassName。

注意一个字符串格式的问题,VCL既然是用Object Pascal写的,其中储存类名的字符串的格式必然是Pascal传统方式,也就是第1个字节为字符串的长度,紧接着为字符串的实际内容。在C++ Builder中,与之对应的类型是ShortString。



图5 TObject::ClassName的运作方式

代码如下:

ShortString FObject::ClassName(TClass cls)
{
ShortString* r = *(ShortString**)((char*)cls + vmtClassName);
return *r;
}

我们不妨测试一下。
#include
#include
#include
using namespace std;
... 插入FObject相应的代码...
void main()
{
auto_ptr list(new TList);
FObject* p = (FObject*)list.get();
cout << AnsiString(p->ClassName()).c_str() << endl;
cout << AnsiString(list->ClassName()).c_str() << endl;
}

输出结果在我们意料之内,都是“TList”。
对于函数ClassNameIs,我们就可以轻而易举地完成了。

bool FObject::ClassNameIs(TClass cls, const AnsiString string)
{
return string==ClassName(cls);
}

有朋友可能奇怪,你怎么知道TObject::ClassName是这样的呢?
三种办法:

猜,用经验推测;
看Borland提供的原始码;
看编译以后的汇编码。
在Borland提供的原始码中,我们可以看到TObject::ClassName的实现如下:

class function TObject.ClassName: ShortString;
asm
{ -> EAX VMT }
{ EDX Pointer to result string }
PUSH ESI
PUSH EDI
MOV EDI,EDX
MOV ESI,[EAX].vmtClassName
XOR ECX,ECX
MOV CL,[ESI]
INC ECX
REP MOVSB
POP EDI
POP ESI
end;

熟悉汇编的朋友就可以由此写出相应的C/C++代码来。对于不会的朋友,根据我们的讲解,相信也可以轻而易举地完成吧。
希望您在看这段的时候,不妨先用第1种办法,然后结合2、3看看,一定收获不小。

势如破竹
接下来就太简单了,我们不再举例,把相应的成员函数补充完整即可。您不妨先自己试着写写,探索一下,再与汇编代码和文中的代码作比较,一定乐趣无穷。

TObject::ClassInfo是做什么的?问我啊?我也不知道。VCL的帮助里说,用ClassInfo可以访问包含对象类型、祖先类和所有published属性信息的RTTI表。这个表只是内部使用,TObject提供了其它方法来访问RTTI信息。我们先写出它的实现。



图6 TObject::ClassInfo的运作方式

void * FObject::ClassInfo(TClass cls)
{
return *(void**)((char*)cls + vmtTypeInfo);
}

Borland的说法可信吗?这个函数返回值的类型是void *,明摆着不愿意透露更多的信息。您不妨按上面ClassName的方法测试一下,对于TList,ClassInfo输出的结果居然是0!也就是一个空指针!什么东东?别急,后面我们会掀开这个void *的面纱,现在姑且卖个关子。
VCL框架中只存在单继承,这是由Object Pascal语言的特性决定的。这样,每一个类只有唯一一个父类,函数TObject::ClassParent就能帮您把父类找出来。

TClass FObject::ClassParent(TClass cls)
{
TClass* r = *(TClass**)((char*)cls + vmtParent);
return (r)? (*r) : 0;
}

由此,我们也能很轻松地模拟TObject::InheritsForm的实现。
bool FObject::InheritsFrom(TClass cls, TClass aClass)
{
while(aClass)
{
if(aClass==cls)return true;
cls = ClassParent(cls);
}
return false;
}

要知道一个对象所占的字节数,TObject::InstanceSize就可以达到目的。
long FObject::InstanceSize(TClass cls)
{
return *(long*)((char*)cls + vmtInstanceSize);
}

有朋友可能说,C++不是有sizeof操作符吗?为什么不用呢?在VCL中,sizeof有两个缺陷。首先sizeof是完全静态的,也就是说,如果您写sizeof(...),编译以后,这会被替换为一个常数,没有任何的求值过程,因此不能动态求值;其次,VCL类必须与指针或引用的形式存在。所以对于
TObject *a;
...

sizeof(*a)这样的表达式是错误的。而且即使TObject不是VCL类,使用sizeof(*a)还是相当于sizeof(TObject),没有实际价值。
结束语
现在我们已经打开了通向VCL类秘密的大门。回头一看,VMT跟VFT有什么区别与联系呢?其实VMT可以算是VFT具体化的一个结果,也就是说,VMT是在VFT基础上发展出来的一种具有“规范”性质的结构,所有的VCL类都遵循这个“规范”。这很像COM与C++纯虚基类的关系。

通过VMT,VCL放置了一些重要的信息,由此来实现RTTI。所以“高级”RTTI功能其实是相当低级和简单的一项技术。就其实现方式而言,大致有三种。MFC用宏(macro)模拟算是一类,完全符合C++标准,不需要对语言进行扩充,也不依赖于特定的编译器,不过给人臃肿的感觉;VCL则是完全由编译器实现,同时扩充了C++的语言特性,必须在Borland的编译器上编译,但是很简洁;另外建构KDE基础的跨平台框架Qt[4],则采用了折中的方式,扩充了C++的关键字,书写很简洁,在编译之前必须用Qt提供的程序MOC进行预处理,把扩充部分的代码改写为符合C++标准的代码,然后才可以在任何符合C++标准的编译器上编译。

代表作 实现方式 不依赖特定编译器 简洁程度 编译次数
MFC 宏插入 是 一般 1
VCL 编译器生成 否 好 1
Qt 预编译程序生成 是 较好 2(包括MOC)


注:如果长期仅在Windows平台下进行开发的朋友,可能没有听说过Qt的大名。事实上在Linux世界里,这可是个响当当的名头。Qt是一套完善的C++框架,横跨Unix/Linux、Windows、Mac OS诸多平台,内部机制相当有趣。Borland最新的Kylix和 Delphi6所采用的跨平台框架CLX(分为BaseCLX、VisualCLX、DataCLX、NetCLX四个部分,BaseCLX与VCL顶部几个类相同),其可视化部分VisualCLX就建构在Qt上,这多少让我感到失望和不满。Qt本身就跨平台,VisualCLX建构在Qt上,自然也跨平台;但是CLX是用Object Pascal包装了一个C++框架,我不敢想象,C++ Builder6中的CLX是否又用C++再来包装这个包装了C++框架的Object Pascal框架呢?如果真是如此,其效率和调试难度……

对于“高级”RTTI的实现形式,VCL用了TMetaClass(其中TClass就是TMetaClass*)来配合存储类的信息,也就是所谓“类的类”,这非常普遍。MFC中的CObject与CRuntimeClass,JDK中的java.lang.Object和 java.lang.Class都是如此。比如对于一个TObject *p,如何获取其父类名呢?我们必须借助TMetaClass:可以先用 p->ClassType返回父类的信息(是一个TMetaClass*类型),再以此为参数传入TObject::ClassName就可以获得结果,也就是TObject::ClassName(p->ClassType())即可。

同时我们也应该拆穿所谓“拥有更高级RTTI的语言本身也更高级”的谎言。至少从我那少得可怜的经验来看,对于一套框架,除非需要和IDE配合,否则在绝大部分情况下,RTTI是完全没有必要的,甚至是有害的[5]。希望使用和设计框架的朋友三思。

致谢
非常感谢孟岩和孙春阳对本文所提出的宝贵意见。

参考
1. Bjarne Stroustrup. The C++ Programming Language, 3e. Addison-Wesley, Reading, MA. 1997.

2. Stanley Lippman. Inside the C++ Object Model. Addison-Wesley, Reading, MA. 1996
侯捷.《深度探索C++物件模型》.碁峰资讯股份有限公司.1998.
侯捷.《深度探索C++对象模型》.华中科技大学出版社.2001.

3. 侯捷.《深入浅出MFC》,2e.松岗电脑图资料股份有限公司/华中科技大学出版社.1997/2001.

4. 虫虫.《Qt最新消息》.C++ View.2001,7.

5. Robert C.Martin. “The Open-Closed Principle”. C++ Report. 1996, 1.
plpliuly,虫虫.《开放封闭原则OCP》.C++ View.2001,8

http://www.dvpx.com/index_article_display.aspx?Fid=3&id=266

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星期二, 四月 03, 2007

C++资源之不完全导引 [下]

C++资源之不完全导引 []

撰文/ 曾毅 陶文

最后更新:2004612

声明:

.本文20045月首发于《CSDN开发高手》,版权归该杂志与《程序员》杂志社所有。杂志限于篇幅部分内容有所删节,此处版本为相对完整版本。

.本文为介绍性文章,会随笔者学习C++语言不断更新。

C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。

标准库

标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。

1 Dinkumware C++ Library

参考站点:http://www.dinkumware.com/

P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEMlicense,在其C/C++的产品中采用Dinkumware的库。

2 RogueWave Standard C++ Library

参考站点:http://www.roguewave.com/

这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用。

3SGI STL

参考站点:http://www.roguewave.com/

SGI公司的C++标准模版库。

4STLport

参考站点:http://www.stlport.org/

SGI STL库的跨平台可移植版本。

准标准库——Boost

Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的标准库。

Boost中比较有名气的有这么几个库:

Regex

正则表达式库

Spirit

LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF

Graph

图组件和算法

Lambda

在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能

concept check

检查泛型编程中的concept

Mpl

用模板实现的元编程框架

Thread

可移植的C++多线程库

Python

C++类和函数映射到Python之中

Pool

内存池管理

smart_ptr

5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:

Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr. Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。

Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

参考站点:http://www.boost.org(国内镜像:http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm

GUI

在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,GUI库的选择也是非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特点以及相关工具的支持。

1 MFC

大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易,编程效率高,减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。

2 QT

参考网站:http://www.trolltech.com/

QtTrolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持WindowsMacintoshUnix/X11等多种平台。

3WxWindows

参考网站:http://www.wxwindows.org/

跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFCWxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder XGUI设计器就是基于这个库的。

4Fox

开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。

参考网站:http://www.fox-toolkit.org/

5 WTL

基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。

6 GTK

参考网站:http://gtkmm.sourceforge.net/

GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。

网络通信

ACE

参考网站:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

C++库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。

StreamModule

参考网站:http://www.omnifarious.org/StrMod/

设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易,而不是用同步的外壳包起异步的本质。

SimpleSocket

参考网站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm

这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。

A Stream Socket API for C++

参考网站:http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html

又一个对Socket的封装库。

XML

Xerces

参考网站:http://xml.apache.org/xerces-c/

Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAXDOM APIXML验证在文档类型定义(Document Type DefinitionDTD)方面有很好的支持,并且在200112月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准。

XMLBooster

参考网站:http://www.xmlbooster.com/

这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOMSAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

Pull Parser

参考网站:http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/

这个库采用pull方法的parser。在每个SAXparser底层都有一个pullparser,这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。

Xalan

参考网站:http://xml.apache.org/xalan-c/

Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。

CMarkup

参考网站:http://www.firstobject.com/xml.htm

这是一种使用EDOMXML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOMSAX之外寻求一点灵感。

libxml++

http://libxmlplusplus.sourceforge.net/

libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本

科学计算

Blitz++

参考网站:http://www.oonumerics.org/blitz/

Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran20%左右,因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVDFFTsQMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。

POOMA

参考网站:http://www.codesourcery.com/pooma/pooma

POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程序开发,对并行机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研究环境中使用。

MTL

参考网站:http://www.osl.iu.edu/research/mtl/

Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下,比如Intel的编译器,从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。

CGAL

参考网站:www.cgal.org

Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

游戏开发

Audio/Video 3D C++ Programming Library

参考网站:http://www.galacticasoftware.com/products/av/

AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS

KlayGE

参考网站:http://home.g365.net/enginedev/

国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用Python作脚本语言。KlayGELGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

OGRE

参考网站:http://www.ogre3d.org

OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3DOpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

线程

C++ Threads

参考网站:http://threads.sourceforge.net/

这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。

ZThreads

参考网站:http://zthread.sourceforge.net/

一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。

序列化

s11n

参考网站:http://s11n.net/

一个基于STLC++库,用于序列化PODSTL容器以及用户定义的类型。

Simple XML Persistence Library

参考网站:http://sxp.sourceforge.net/

这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。

字符串

C++ Str Library

参考网站:http://www.utilitycode.com/str/

操作字符串和字符的库,支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码,并且支持多线程环境和Unicode,同时还有正则表达式的支持。

Common Text Transformation Library

参考网站:http://cttl.sourceforge.net/

这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较,插入,替换以及用EBNF的语法进行解析。

GRETA

参考网站:http://research.microsoft.com/projects/greta/

这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。

综合

P::Classes

参考网站:http://pclasses.com/

一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制,i/o系统包括基于插件的网络协议透明的i/o架构,基于插件的应用程序消息日志框架,访问sql数据库的类等等。

ACDK - Artefaktur Component Development Kit

参考网站:http://acdk.sourceforge.net/

这是一个平台无关的C++组件框架,类似于Java或者.NET中的框架(反射机制,线程,Unicode,废料收集,I/O,网络,实用工具,XML,等等),以及对Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM CORBA的集成。

dlib C++ library

参考网站:http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/

各种各样的类的一个综合。大整数,Socket,线程,GUI,容器类,以及浏览目录的API等等。

Chilkat C++ Libraries

参考网站:http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp

这是提供zipe-mail,编码,S/MIMEXML等方面的库。

C++ Portable Types Library (PTypes)

参考网站:http://www.melikyan.com/ptypes/

这是STL的比较简单的替代品,以及可移植的多线程和网络库。

LFC

参考网站:http://lfc.sourceforge.net/

哦,这又是一个尝试提供一切的C++

其他库

Loki

参考网站:http://www.moderncppdesign.com/

哦,你可能抱怨我早该和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。

ATL

ATL(Active Template Library)是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。

FC++: The Functional C++ Library

这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig “Teach Yourself Programming in Ten Years”一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。

FACT!

参考网站:http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html

另外一个实现函数式语言特性的库

Crypto++

提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。

还有很多非常激动人心或者是极其实用的C++库,限于我们的水平以及文章的篇幅不能包括进来。在对于这些已经包含近来的库的介绍中,由于并不是每一个我们都使用过,所以难免有偏颇之处,请读者见谅。

书籍

以前熊节先生曾撰文评论相对于Java程序设计语言,C++的好书多如牛毛。荣耀先生在《程序员》杂志上撰文《C++程序设计之四书五经》也将本领域内几乎所有的经典书籍作了全面的介绍,任何关于书的评论此时看来便是很多余的了。个人浅见,除非你打算以C++作为唯一兴趣或者生存之本,一般读者确实没有足够的时间和必要将20余本书籍全部阅读。更有参考价值的是荣耀先生的另一篇文章:《至少应该阅读的九本C++著作》,可以从下面的地址浏览到此文:

http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/9CppBooks.htm

下面几本书对于走在C++初学之路上的读者是我们最愿意推荐给大家的:

C++ Primer

哦,也许你会抱怨我们为什么不先介绍TCPL,但对于走在学习之路上的入门者,本书内容更为全面,更为详细易懂,我们称它为“C++的超级宝典”并不过分。配有一本不错的习题解答《C++ Primer Answer Book》可以辅助你的学习之路。

Essential C++

如果说《C++ Primer》是C++领域的超级宝典,那么此书作为掌握C++的大局观当之无愧。正如《.NET大局观》一书能够让读者全揽.NET,本书讲述了C++中最核心的全部主题。书虽不厚,内容精炼,不失为《C++ Primer》读者茶余饭后的主题回顾之作。

The C++ Programming Language

Bjarne为你带来的C++教程,真正能够告诉你怎么用才叫真正的C++的唯一一本书。虽然如同“某某程序设计语言”这样的书籍会给大家一个内容全揽,入门到精通的感觉,但本书确实不太适合初学者阅读。如果你自认为是一名很有经验的C++程序员,那至少也要反复咀嚼Bjarne先生所强调的若干内容。

Effective C++》,《More Effective C++

是的,正如一些C++爱好者经常以读过与没有读过上述两本作品来区分你是否是C++高手。我们也极力推崇这两本著作。在各种介绍C++专家经验的书籍里面,这两本是最贴近语言本质,看后最能够有脱胎换骨感觉的书,读此书你需每日三省汝身。

技术书籍仁者见仁,过多的评论反无太多意义,由读者喜好选择最适合自己的书方为上策。

资源网站

正如我们可以通过计算机历史上的重要人物了解计算机史的发展,C++相关人物的网站也可以使我们得到最有价值的参考与借鉴,下面的人物我们认为没有介绍的必要,只因下面的人物在C++领域的地位众所周知,我们只将相关的资源进行罗列以供读者学习,他们有的工作于贝尔实验室,有的工作于知名编译器厂商,有的在不断推进语言的标准化,有的为读者撰写了多部千古奇作……

Bjarne Stroustrup http://www.research.att.com/~bs/

Stanley B. Lippman

http://blogs.msdn.com/slippman/(中文版http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm)

Scott Meyers http://www.aristeia.com/

David Musser http://www.cs.rpi.edu/~musser/

Bruce Eckel http://www.bruceeckel.com

Nicolai M. Josuttis http://www.josuttis.com/

Herb Sutter http://www.gotw.ca/

Andrei Alexandrescu http://www.moderncppdesign.com/

侯捷先生 http://www.jjhou.com

孟岩先生 先生繁忙于工作,痴迷于技术,暂无个人主页,关于先生的作品可以通过CSDN的专栏和侯先生的主页访问到。

荣耀先生 http://www.royaloo.com/

潘爱民先生 http://www.icst.pku.edu.cn/panaimin/pam_homepage.htm

除了上述大师的主页外,以下的综合类C++学习参考站点是我们非常愿意向大家推荐的:

CodeProject http://www.codeproject.com

CodeGuru http://www.codeguru.com

Dr. Dobb's Journal http://www.ddj.com

C/C++ Users Journal http://www.cuj.com

C维视点 http://www.c-view.org

allaboutprogram http://www.allaboutprogram.com

其他资料

ISO IEC JTC1/SC22/WG21 - C++:标准C++的权威参考

http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/

C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions: 最为全面的C++FAQ

http://www.sunistudio.com/cppfaq/index.html

C/C++ 新闻组

你不妨尝试从这里提问和回答问题,很多不错的Q&A资源......

.alt.comp.lang.learn.c-c++

这个简单些,如果你和我一样是个菜鸟

.comp.lang.c++.moderated

嗯,这个显然水平高一些

.comp.std.c++

如果你需要讨论标准C++相关话题的话

不得不写的结束语

结束的时候也是总结现状,展望未来的时候。虽然C++从脱胎于C开始,一路艰难坎坷的走过来,但是无论如何C++已经取得了工业基础的地位。文章列举的大量相关资源就是最好的证明,而业界的大量用C++写成的产品代码以及大量的C++职业工程师则是最直接的证明。同时,我们可以看到各个高校的计算机专业都开设有C++这门课程,网络上对于C++的学习讨论也从来都没有停过。但是,在Java.NET两大企业开发平台的围攻下,给人的感觉是C++越来越“不行”了。

C++在面向企业的软件开发中,在开发便捷性等方面的确要比JavaC#差很多,其中一个问题是C++语言本身比较复杂,学习曲线比较陡峭,另外一个问题是C++标准化的时间太长,丧失了很多的壮大机会,耗费了很多精力在厂商的之间的斗争上,而C++的标准库离一个完善的程序开发框架还缺少太多太多的内容,各个第三方的类库和框架又在一致性和完整性上没法和随平台提供的框架相提并论。难道C++真的要退出历史舞台了?

C++目前的活跃程度,以及应用现状来说是完全能够肯定C++仍然是软件工业的基础,也不会退出历史舞台的。另外从BoostLoki这些库中我们也能够看到C++的发展非常活跃,对于新技术新思维非常激进,C++仍然广泛受到关注。从ACE在高性能通信领域的应用,以及MTL这样的库在数值计算领域的出色表现,我们可以看到C++在高性能应用场合下的不可替代的作用,而嵌入式系统这样的内存受限开发平台,比如Symbian OS上,C++已经发挥着并且将发挥更大的作用。可以预见的是以后的软件无论上层的应用怎么变,它的底层核心都会是由C/C++这样的系统级软件编写的,比如Java虚拟机,.NET Framwork。因为只有这样的系统级软件才能完全彻底的发挥机器的功能。

需要看到的是两个趋势,一个趋势是C++变得更加复杂,更加学院派,通过模板等有潜力的语法因素构造越来越精巧的库成为了现代C++的热点,虽然在利用库实现新的编程范式,乃至设计模式等方面很有开创意义,也确实产生了一些能够便捷开发的工具,但是更多的是把C++变得更加强大,更加复杂,也更加难懂,似乎也更加学院派,不得不说它正在向边缘化道路发展。另一个趋势是C++在主流的企业应用开发中已经逐渐退出了,ERP这样的企业软件开发中基本上不会考虑C++,除非需要考虑性能或者和遗留代码的集成这些因素。C++退守到系统级别语言,成为软件工业的基础是大势所趋。然而反思一下,真的是退守么?自从STL出现,无数的人风起云涌的开始支持C++,他们狂呼“我看到深夜消失了,目标软件工程的出现。我看到了可维护的代码。”是的,STL在可维护性下做得如此出色。但是又怎样呢?STLC++铺平了现代软件工程的道路,而在上层应用程序软件开发领域这块场地早不单独属于C++,很多程序设计语言都做得很出色,疯狂的支持者会毫不犹豫地说我们应当支持C++,因为它是世界上最棒的语言。而坦率地说,你的腰杆真的那么硬么?也许只是在逃避一些事实。C++是优秀的,这不可否认,STL的出现让C++一度走上了最辉煌的时刻,然而现在看来……我的一位恩师曾言:真正能够将STL应用得淋漓尽致的人很保守地说国内也不超过200人,或许不加入STL能够使C++向着它应当发展的方向发展的更好,而现在看来,C++也应当回首到真正属于他的那一片圣地上……

这篇是在这里找到的,我先找到的下,然后又去的博客。整个弄倒了,不过还好,都是有用的东西。顺便提一下,S-lang也是个不错的TUI界面库。前两天有个朋友问我相关的问题,就随便写这里吧。

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C++资源之不完全导引 [上]

C++资源之不完全导引 []

撰文/ 曾毅 陶文

最后更新:2004611

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.本文20045月首发于《CSDN开发高手》,版权归该杂志与《程序员》杂志社所有。杂志限于篇幅部分内容有所删节,此处版本为相对完整版本。

.本文为介绍性文章,会随笔者学习C++语言不断更新。

前言

无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊,无数次听到“C++太复杂了,我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曾在《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高级程序设计语言之一”,人们常将“之一”去掉以表达自己对C++的敬畏。诚然,C++程序设计语言对于学习者的确有很多难以逾越的鸿沟,体系结构的庞大,应接不暇并不断扩充的特性……除此之外,参考资料之多与冗杂使它的学习者望而却步,欲求深入者苦不堪言。希望这一份不完全导引能够成为您C++学习之路上的引路灯。

撰写本文的初衷并不打算带领大家体验古老的C++历史,如果你想了解C++的历史与其前期发展中诸多技术的演变,你应当去参考Bjarne的《The Design and Evolution of C++》。当然也不打算给大家一个无所不包的宝典(并非不想:其一是因水平有限,其二无奈C++之博大精深),所给出的仅仅是一些我们认为对于想学习C++的广大读者来说最重要并且触手可及的开发与学习资源。

本文介绍并分析了一些编译器,开发环境,库,少量的书籍以及参考网站,并且尽可能尝试着给出一个利用这些资源的导引,望对如同我们一样的初学者能够有所裨益。

编译器

C++之外的任何语言中,编译器都从来没有受到过如此之重视。因为C++是一门相当复杂的语言,所以编译器也难于构建。直到最近我们才开始能够使用上完全符合C++标准的编译器(哦,你可能会责怪那些编译器厂商不能尽早的提供符合标准的编译器,这只能怪他们各自维系着自身的一套别人不愿接受的标准)。什么?你说这无关紧要?哦,不,你所需要的是和标准化C++高度兼容的编译环境。长远来看,只有这样的编译器对C++开发人员来说才是最有意义的工具,尤其是对于程序设计语言的学习者。一至性让代码具备可移植性,并让一门语言及其库的应用更为广泛。嗯,是的,我们这里只打算介绍一些公认的优秀编译器。

Borland C++

这个是Borland C++ BuilderBorland C++ Builder X这两种开发环境的后台编译器。(哦,我之所以将之分为两种开发环境你应当能明白为什么,正如Delphi7Delphi8的转变,是革命性的两代。)Borland C++由老牌开发工具厂商Borland倾力打造。该公司的编译器素以速度快,空间效率高著称,Borland C++ 系列编译器秉承了这个传统,属于非常优质的编译器。标准化方面早在5.5版本的编译器中对标准化C++的兼容就达到了92.73%。目前最新版本是Borland C++ Builder X中的6.0版本,官方称100%符合ANSI/ISOC++标准以及C99标准。嗯这正是我前面所指的“完全符合C++标准的编译器”。

Visual C++

这个正是我们熟知的Visual Studio Visual Studio.net 2002, 2003以及2005 Whidbey中带的C++编译器。由Microsoft公司研制。在Visual Studio 6.0中,因为编译器有太多地方不能与后来出现的C++标准相吻合而饱受批评(想想你在使用STL的时候编译时报出的那些令人厌恶的errorwarning吧)。VC++6.0对标准化C++的兼容只有83.43%。但是随着C++编译器设计大师Stanley Lippman以及诸多C++社群达人的加盟,在Visual Studio.NET 2003中,Visual C++编译器已经成为一个非常成熟可靠的C++编译器了。Dr.Dobb's Journal的评测显示Visual C++7.1对标准C++的兼容性高达98.22%,一度成为CBX之前兼容性最好的编译器。结合强大的Visual Studio.NET开发环境,是一个非常不错的选择。至于Whidbey时代的Visual C++,似乎微软所最关注的是C++/CLI……我们不想评论微软下一代的C++编译器对标准化兼容如何,但他确实越来越适合.NET (其实你和我的感觉可能是一样的,微软不应当把标准C++这块肥肉丢给Borland,然而微软可能并不这样认为)

GNU C++

著名的开源C++编译器。是类Unix操作系统下编写C++程序的首选。特点是有非常好的移植性,你可以在非常广泛的平台上使用它,同时也是编写跨平台,嵌入式程序很好的选择。另外在符合标准这个方面一直都非常好,GCC3.3大概能够达到96.15%。但是由于其跨平台的特性,在代码尺寸速度等优化上略微差一点。

基于GNU C++的编译器有很多,比如:

l Mingwhttp://www.mingw.org/

GCC的一个Windows的移植版本(Dev-C++的后台)

l Cygwinhttp://sources.redhat.com/cygwin/

GCC的另外一个Windows移植版本是Cygwin的一部分,CygwinWindows下的一个Unix仿真环境。严格的说是模拟GNU的环境,这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思,噢,扯远了,这并不是我们在这里关心的实质内容。

l Djgpphttp://www.delorie.com/djgpp/

这是GCCDOS移植版本。

l RSXNThttp://www.mathematik.uni-bielefeld.de/~rainer/

这是GCCDOSWindows移植版本。

Intel C++

著名CPU制造厂商Intel出品的编译器,Special Design for Intel x86!对于Intel x86结构的CPU经过特别的优化。在有些应用情况下,特别是数值计算等高性能应用,仅仅采用Intel的编译器编译就能大幅度的提高性能。

Digital Mars C++

网络上提供免费下载,Zortech/Symantec C++的继承者,其前身在当年惨烈的C++四国战中也是主角之一。

开发环境

开发环境对于程序员的作用不言而喻。选择自己朝夕相处的环境也不是容易的事情,特别是在IDE如此丰富的情况下。下面就是我们推荐的一些常见的C++开发环境,并没有包括一些小型的,罕见的IDE。其中任何一款都是功能丰富,可以用作日常开发使用的。对于不同层面的开发者,请参见内文关于适用对象的描述。

Visual Studio 6.0

这个虽然是Microsoft公司的老版本的开发环境,但是鉴于其后继版本Visual Studio.NET的庞大身躯,以及初学者并不那么高的功能要求,所以推荐这个开发环境给C++的初学者,供其学习C++的最基本的部分,比如C的那部分子集,当然你别指望他能够支持最新的C99标准。在日常的开发中,仍然有很多公司使用这个经典稳定的环境,比如笔者就看曾亲见有些公司将其编译器替换为GCC做手机开发之用。

Visual Studio.NET 2003

作为Microsoft公司官方正式发布的最新版本开发环境,其中有太多激动人心的功能。结合其最新的C++编译器。对于机器配置比较好的开发人员来说,使用这个开发环境将能满足其大部分的要求。这里不打算单独说Visual Studio Whidbey,虽然Visual Studio .NET 2005 - Whidbey社区预览版已经推出,但暂不是很稳定,读者可以亲身去体验。

Borland C++ Builder 6

这个并不是BorlandC++开发环境的最新版本。选择它的原因是它不是用Java写的IDE,速度比较快。它有一个很完善的GUI窗体设计器,和Delphi共用一个VCL。由于这些特点,比较适合初学者上手。但是由于其GUI的中心位置,可能不利于对于C++语言的学习。而且其为了支持VCL这个Object Pascal写的库也对C++进行了一些私有的扩充。使得人们有一个不得不接受的事实:“Borland C++ Builder 6的高手几乎都是Delphi高手”。

Borland C++ Builder X

正如前文所述,虽然版本号上和前面那个IDE非常相象,但是其实它们是完全不同的两个集成开发环境。C++Builder更多的是一个和Delphi同步的C++版本的开发环境,C++BuilderX则是完全从C++的角度思考得出的一个功能丰富的IDE。其最大的特点是跨平台,跨编译器,多种Framework的集成,并且有一个WxWindows为基础的GUI设计器。尤其是采用了纯C++来重写了整个Framework,摒弃了以前令人无奈的版本。对于C++的开发来说,从编译器,到库,到功能集成都是非常理想的。可以预见,Borland C++ Builder X 2.0很值得C++爱好者期待。唯一令人难堪之处是作为一个C++的开发工具,其IDE是用Java写的,在配置不够理想的机器上请慎重考虑再安装。

Emacs + GCC

前面讲的大部分是Windows环境下的集成开发环境。Linux上的开发者更倾向于使用Emacs来编辑C++的文件,用Makefile来命令GCC做编译。虽然看上去比较松散,但是这些东西综合起来还是一个开0发环境。如果你能够娴熟的使用这样的环境写程序,你的水平应该足够指导我们来写这篇陋文了。

Dev C++

GCC是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。Dev-C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。由于使用Delphi开发,占用内存少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。

Eclipse + CDT

Eclipse可是近来大名鼎鼎的开发工具。最新一期的Jolt大奖就颁给了这个杰出的神物。说其神奇是因为,它本身是用Java写的,但是拥有比一般Java写的程序快得多的速度。而且因为其基于插件组装一切的原则,使得能够有CDT这样的插件把Eclipse变成一个C/C++的开发环境。如果你一直用EclipseJava的程序,不妨用它体验一下C++开发的乐趣。

工具

C++的辅助工具繁多,我们分门别类的为大家作介绍:

文档类

Doxygen

参考站点:http://www.doxygen.org

Doxygen是一种适合C风格语言(如C++CIDLJava甚至包括C#PHP)的、开放源码的、基于命令行的文档产生器。

C++2HTML

参考站点:http://www.bedaux.net/cpp2html/

C++代码变成语法高亮的HTML

CodeColorizer

参考站点:http://www.chami.com/colorizer/

它能把好几种语言的源代码着色为HTML

Doc-O-Matic

参考站点:http://www.doc-o-matic.com/

Doc-O_Matic为你的C/C++C++.netDelphi/Pascal, VB.NETC#Java程序或者组件产生准确的文档。Doc-O-Matic使用源代码中的符号和注释以及外部的文档文件创建与流行的文档样式一致的文档。

DocVizor

参考站点:http://www.ucancode.net/Products/DocBuilder/Features.htm

DocVizor满足了面向对象软件开发者的基本要求——它让我们能够看到C++工程中的类层次结构。DocVizor快速地产生完整可供打印的类层次结构图,包括从第三方库中来的那些类,除此之外DocVizor还能从类信息中产生HTML文件。

SourcePublisher C++

参考站点:http://www.scitools.com/sourcepublisher_c.html

给源代码产生提供快速直观的HTML报表,包括代码,类层次结构,调用和被调用树,包含和被包含树。支持多种操作系统。

Understand

参考站点:http://www.scitools.com/ucpp.html

分析任何规模的C或者C++工程,帮助我们更好的理解以及编写文档。

代码类

CC-Rider

参考站点:http://www.cc-rider.com

CC-Rider是用于C/C++程序强大的代码可视化工具,通过交互式浏览、编辑及自动文件来促进程序的维持和发展。

CodeInspect

参考站点:http://www.yokasoft.com/

一种新的C/C++代码分析工具。它检查我们的源代码找出非标准的,可能的,以及普通的错误代码。

CodeWizard

参考站点:http://www.parasoft.com

先进的C/C++源代码分析工具,使用超过500个编码规范自动化地标明危险的,但是编译器不能检查到的代码结构。

C++ Validation Test Suites

参考站点:http://www.plumhall.com/suites.html

一组用于测试编译器和库对于标准吻合程度的代码库。

CppRefactory

参考站点:http://cpptool.sourceforge.net/

CPPRefactory是一个使得开发者能够重构他们的C++代码的程序。目的是使得C++代码的重构能够尽可能的有效率和简单。

Lzz

参考站点:http://www.lazycplusplus.com/

Lzz是一个自动化许多C++编程中的体力活的工具。它能够节省我们许多事件并且使得编码更加有乐趣。给出一系列的声明,Lzz会给我们创建头文件和源文件。

QA C++ Generation 2000

参考站点:http://www.programmingresearch.com/solutions/qacpp.htm

它关注面向对象的C++源代码,对有关于设计,效率,可靠性,可维护性的部分提出警告信息。

s-mail project - Java to C++DOL

参考站点:http://sadlocha.strefa.pl/s-mail/ja2dol.html

Java源代码翻译为相应的C++源代码的命令行工具。

SNIP from Cleanscape Software International

参考站点:http://www.cleanscape.net/stdprod/snip/index.html

一个填平编码和设计之间沟壑的易于使用的C++开发工具,节省大量编辑和调试的事件,它还使得开发者能够指定设计模式作为对象模型,自动从对象模型中产生C++的类。

SourceStyler C++

参考站点:http://www.ochresoftware.com/

C/C++源代码提供完整的格式化和排版控制的工具。提供多于75个的格式化选项以及完全支持ANSI C++

编译类

Compilercache

参考站点:http://www.erikyyy.de/compilercache/

Compilercache是一个对你的CC++编译器的封装脚本。每次我们进行编译,封装脚本,把编译的结果放入缓存,一旦编译相同的东西,结果将从缓存中取出而不是再次编译。

Ccache

参考站点:http://ccache.samba.org/

Ccache是一个编译器缓存。它使用起来就像C/C++编译器的缓存预处理器,编译速度通常能提高普通编译过程的5~10倍。

Cmm (C++ with MultiMethods)

参考站点:http://www.op59.net/cmm/cmm-0.28/users.html

这是一种C++语言的扩展。读入Cmm源代码输出C++的源代码,功能是对C++语言添加了对multimethod的支持。

The Frost Project

参考站点:http://frost.flewid.de/

Forst使得你能够在C++程序中像原生的C++特性一样使用multimethod以及虚函数参数。它是一个编译器的外壳。

测试和调试类

CPPUnit

CppUnit 是个基于 LGPL 的开源项目,最初版本移植自 JUnit,是一个非常优秀的开源测试框架。CppUnit JUnit 一样主要思想来源于极限编程。主要功能就是对单元测试进行管理,并可进行自动化测试。

C++Test

参考站点:http://www.parasoft.com/

C++ Test是一个单元测试工具,它自动化了CC++类,函数或者组件的测试。

Cantata++

参考站点:http://www.iplbath.com/products/tools/pt400.shtml

设计的目的是为了满足在合理的经济开销下使用这个工具可以让开发工程师开展单元测试和集成测试的需求.

Purify

参考站点:http://www-900.ibm.com/cn/software/rational/products/purifyplus/index.shtml

IBM Rational PurifyPlus是一套完整的运行时分析工具,旨在提高应用程序的可靠性和性能。PurifyPlus将内存错误和泄漏检测、应用程序性能描述、代码覆盖分析等功能组合在一个单一、完整的工具包中。

BoundsChecker

BoundsChecker是一个C++运行时错误检测和调试工具。它通过在Visual Studio内自动化调试过程加速开发并且缩短上市的周期。BoundsChecker提供清楚,详细的程序错误分析,许多是对C++独有的并且在staticstackheap内存中检测和诊断错误,以及发现内存和资源的泄漏。

Insure++

参考站点:http://www.parasoft.com/

一个自动化的运行时程序测试工具,检查难以察觉的错误,如内存覆盖,内存泄漏,内存分配错误,变量初始化错误,变量定义冲突,指针错误,库错误,逻辑错误和算法错误等。

GlowCode

参考站点:http://www.glowcode.com/

GlowCode包括内存泄漏检查,code profiler,函数调用跟踪等功能。给C++开发者提供完整的错误诊断,和运行时性能分析工具包。

Stack Spy

参考站点:http://www.imperioustech.com/

它能捕捉stack corruption, stack over run, stack overflow等有关栈的错误。

我是在这里找到的。

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